Ce que vous saurez faire à la fin
- Passer de l’idée à un prototype testable avec utilisateurs en 5 jours ouvrés
- Choisir le bon niveau de fidélité (papier, wireframe, haute fidélité cliquable) selon votre objectif
- Utiliser Figma pour assembler un prototype cliquable sans savoir coder
- Organiser une session de test utilisateur à Dakar ou Abidjan qui produit des insights exploitables
- Itérer en moins de 48h après chaque vague de tests
Prérequis
- Un problème utilisateur clairement formulé (pas une solution)
- Compte Figma gratuit (figma.com)
- 5 à 8 utilisateurs cibles joignables pour tester
- Un carnet, des feutres et des post-it pour la phase papier
Étape 1 — Poser le problème, pas la solution
Erreur #1 des PME : prototyper directement une solution avant d’avoir formulé le problème. Écrivez une phrase au format :
"[Persona] rencontre [frustration] quand [contexte], et cela le coûte [impact mesurable]."
Exemple : « Un gérant de boutique de pièces détachées à Dakar perd 30 minutes par client en cherchant manuellement les références compatibles, ce qui le fait perdre 3 ventes par jour aux heures de pointe. »
Étape 2 — Prototype papier en 2 heures
Avant Figma, faites du papier. C’est plus rapide, plus honnête, et les utilisateurs osent critiquer.
- Dessinez 5 écrans clés sur des feuilles A5 distinctes
- Numérotez les interactions : « bouton A → écran 3 »
- Testez avec un collègue : il pointe, vous changez la feuille manuellement
- Notez ce qui bloque, pas ce qu’il dit poliment
Étape 3 — Wireframe basse fidélité sur Figma
Ouvrez Figma, créez un nouveau fichier. Utilisez uniquement noir/blanc/gris à ce stade.
- Installez le plugin Wireframe ou Content Reel
- Créez des frames de taille téléphone (375×812) ou desktop (1440×900)
- Placez les blocs : header, contenu, CTA, footer
- Remplissez avec du lorem ipsum ou données réalistes sénégalaises
- Objectif : 4 à 6 écrans couvrant le parcours principal en 2 heures
Étape 4 — Prototype haute fidélité cliquable
Une fois le flux validé, passez au design final.
- Dupliquez vos wireframes, ajoutez couleurs de marque et typographie
- Utilisez la grille 8px pour un résultat propre
- Mode Prototype Figma : reliez chaque bouton à l’écran cible avec « On tap → Navigate to »
- Ajoutez les transitions : Smart animate pour les carrousels, Dissolve pour les popups
- Partagez avec un lien public
figma.com/proto/...: l’utilisateur teste sur son propre téléphone
Étape 5 — Recruter 5 testeurs en 48h
La règle Nielsen : 5 utilisateurs bien choisis trouvent 85 % des problèmes. Pas besoin de plus.
- Recrutez par WhatsApp via votre réseau ou groupes Facebook ciblés
- Dédommagez chaque testeur : 5 000 FCFA ou bon d’achat équivalent
- Évitez amis et famille : ils mentent pour ne pas vous vexer
- Prévoyez 45 minutes par session, 10 minutes de buffer entre deux
Étape 6 — Conduire un test utilisateur qui produit des insights
- Rassurez : « C’est le prototype qu’on teste, pas vous. Il n’y a pas de bonne ou mauvaise réponse. »
- Donnez une tâche réaliste : « Essayez de trouver une pièce pour une Toyota Corolla 2015. »
- Demandez à l’utilisateur de parler à voix haute : « Racontez ce que vous essayez de faire. »
- Ne guidez JAMAIS : si l’utilisateur est perdu, c’est un vrai problème à noter
- Enregistrez l’écran et la voix (avec accord) : indispensable pour revoir plus tard
Étape 7 — Synthétiser en 24h
Ne laissez pas tiédir. Dans les 24h après le dernier test :
- Listez chaque problème observé dans un tableau Airtable ou Google Sheets
- Colonnes : Problème, Nombre d’utilisateurs touchés, Gravité (1-3), Effort correction (h)
- Priorisez : Gravité × Utilisateurs ÷ Effort
- Planifiez le prochain tour de prototypage sur les 3 problèmes top
Erreurs courantes
- Trop fidélité trop tôt : vous faites du pixel-perfect alors que le flux n’est pas validé
- Ne tester qu’avec son équipe : biais fatal, vos collègues connaissent votre métier
- Ne pas enregistrer : vous oubliez 60 % des insights sans vidéo
- Trop itérer dans Figma sans re-tester : chaque itération non validée = risque de dériver
Prochaines étapes
- Passer au prototype fonctionnel avec FlutterFlow ou Bubble pour tester en conditions réelles
- Mesurer les KPIs utilisateur en prod : taux de complétion, temps par tâche, taux d’abandon
- Constituer un design system réutilisable dans Figma (tokens, composants, variants)